Zero hunger

Algemeen idee: studenten moeten verantwoorde beslissingen nemen over hun eigen eten, winkelen en consumptiegewoonten die in het belang zijn van duurzame landbouw.

Spelvoorbeeld: Ethica – The Ethical Finance Game

Het Ethica-spel over ethische persoonlijke financiën is een educatief spel dat spelers bewust maakt van de sociale en ecologische impact van investeringen en bedrijven.

De game is een voorbeeld van een educatief rollenspel en bordspel. Het gebruikt benaderingen van zowel financiële geletterdheid als onderwijs voor duurzame ontwikkeling.

Het doel is om jongeren op te leiden in verantwoord en duurzaam financieel persoonlijk gedrag, financiële geletterdheid en financieel management met behulp van een rollenspel en bordspel.

Links

Speelvoorbeeld: Farmers 2050

Ze kunnen leren over het spel dat tieners leert over landbouw en duurzaamheid. Hoe zullen we tegen 2050 9 miljard mensen duurzaam voeden? Een vraag die mainstream aan het worden is in de landbouw, maar waar de meeste jongeren nooit aan hebben gedacht. Een van de krachtigste manieren waarop we onze verhalen over landbouw kunnen delen, is door tieners te betrekken bij een tool die ze leuk vinden: videogames

Echte boeren van over de hele wereld laten de speler zien wat ze eigenlijk op hun boerderijen doen. Van een zuivelproducent in Nova Scotia tot een aardappelteler in Alberta, belangenbehartiging is in het hele spel ingezet.

De wereld op een verantwoordelijke manier voeden is essentieel en we moeten alle innovaties, ‘best praktices’ en kansen die er in de industrie zijn, communiceren met de wereld. Farmers 2050 ondersteunt die inspanningen en het is erg leuk om te spelen.

Spelvoorbeeld: The 2030 SDGs Game

Het SDGs-spel voor 2030 is een multiplayer, persoonlijk, op kaarten gebaseerd spel dat simuleert om de ‘echte wereld’ in het jaar 2030 te brengen. Het spel is ontworpen in 2016 in Japan. Het is daar een krachtig en impactvol sociaal fenomeen geworden, dat veel media-aandacht heeft gekregen en meer dan 100.000 deelnemers heeft bereikt.

2030 SDGs Game-evenementen worden gehouden in bedrijfs-, overheids-, educatieve en gemeenschapsinstellingen. Er zijn momenteel meer dan 600 gecertificeerde facilitators in Japan en ongeveer 50 wereldwijd.

De game is ontworpen om overal gespeeld te worden, met 5 tot 50 spelers. (Dat aantal kan worden uitgebreid tot een maximum van ongeveer 200 met meerdere parallelle ‘werelden’ die tegelijkertijd actief zijn.)

Speeltijd is ongeveer 1 uur; met de nodige uitleg en reflectie achteraf duurt het minimaal 2 uur en werkt het over het algemeen het beste in een tijdsbestek van 2 ½ uur.

Algemeen idee:
Het algemene doel is om deel te nemen aan sociale actiegericht op het uitbannen van honger. Dit hangt echter sterk af van de lokale mogelijkheden en de leeftijd van de studenten. We raden studenten eerder aan campagnes te ontwerpen die hun sociale drive kunnen activeren.

Projectwerk:
Het ontwerpen van een campagne of de details ervan (bijvoorbeeld een pPoster).

Algemeen idee: innovaties zoeken en analyseren die effectieve instrumenten kunnen zijn om honger te beëindigen – of die het afgelopen decennium al tot bloei zijn gekomen.
Het concept van innovatie verduidelijken en top scores verzinnen voor de populairste innovators op basis van verschillende criteria.
Innovatieprijzen plannen en rechtvaardigen.

Spelvoorbeeld: Mission 1.5

Missie 1.5, die op 13 februari 2020 wereldwijd is gelanceerd, geeft hen een directe manier om met hun regeringen te communiceren over de verandering die ze willen zien.

De campagne is gebaseerd op een mobiel spel dat mensen voorlicht over klimaatbeleid en een platform biedt om te stemmen over de oplossingen die ze willen zien gebeuren. De stemmen worden vervolgens samengesteld en geanalyseerd door onderzoekers van de Universiteit van Oxford voordat ze worden bezorgd aan regeringsleiders en klimaatbeleidmakers.

Mission 1.5 gebruikt mobiele gamingtechnologie op een geheel nieuwe manier. In plaats van alleen een website, wordt de game geleverd via advertenties in enkele van de meest populaire videogames ter wereld.

Spelvoorbeeld: helpen te ontwikkelen

Eco is een community-based game; de spelers ontwikkelen wetten, overheid en een economie om het succes van hun wereld te bepalen. De ontwikkelaars hebben uitgebreide playtesting nodig om de balans van onze kernfuncties precies goed te krijgen. Studenten kunnen ervaringen verzamelen over deelname en het transdisciplinaire werk.

Betrokkenheid kan worden vergemakkelijkt door een persoonlijke ervaring die voortkomt uit persoonlijke verzorging van elk deel van het onderwerp. Een voorbeeld hiervan: de student creëert, test en werkt aan een eigen project of eigen campagne, die gerelateerd is aan een groep die belangrijk is voor hem/haar. Bijvoorbeeld land, leeftijdsgroep.

Spelvoorbeeld: Planet Nomads

Planet Nomads is een sci-fi sandboxspel voor één speler om te overleven op buitenaardse planeten door middel van blok gebaseerd bouwen. Je bent een eenzame astronautenwetenschapper die op een vreemd fascinerende planeet landt. Je verstand bij elkaar houden en zorgen voor je basisoverlevingsbehoeften, waaronder voedsel, water en bouwmateriaal, is de beste start om een ​​uitweg uit deze rommelige situatie te vinden.

Planet Nomads levert een unieke game-ervaring door bouwen, overleven en verkennen samen te combineren, zodat je je een echte overlevende voelt.

Overleven op een bewoonde planeet is geen gemakkelijke taak, maar met zorgvuldige planning, voorzichtigheid en een gezonde dosis nieuwsgierigheid kun je het doen. Zolang je giftige planten en nieuwsgierige beesten overwint, vermijd in stukken te worden gehakt, niet dood vriest, levend opgegeten, uitgehongerd raakt of anderszins eindigt.

Kenmerken van het spel:

Een manier om empathie te ontwikkelen, is door games, simulaties, vooral live rollen-spel (larp) te gebruiken, omdat ze je in staat stellen een ander gezichtspunt te leren kennen door een rol op je te nemen.

Een voorbeeld van een game die is ontworpen voor een relatief bekende post-apocalyptische wereld:

Speelvoorbeeld: Hunger Games

1e Hunger Games Larp in Hungary

Hunger Games in Poland

Spelvoorbeeld: Profit-Seed

Het spel Profit-Seed onderzoekt de problemen rond genetisch gemodificeerde organismen (GGO’s) en het patenteren van landbouwzaden. Het is ook een experiment met een nieuw spelmechanisme. Een speler gebruikt haar muis om de wind te beheersen en probeert erfstukzaden te planten terwijl hij voorkomt dat GGO-zaden op de percelen van een naastgelegen boer blazen. Als er genoeg ggo-zaden in het veld landen en ontkiemen, komt de advocaat van een agribusinessbedrijf de boer aanklagen en zijn land afnemen.

Algemeen idee: analyseer duurzame bordspellen voor bedrijven en maak hun eigen spellen. Het creëren van games in teams maakt betrokkenheid bij het onderwerp en het gemeenschapsdenken gemakkelijker.

Spelvoorbeeld: 3rd World Farmer

Developing World Farmer is een online survival rollenspel dat een opvallend inzicht uit de eerste hand geeft over extreme armoede op het platteland en de ontberingen en uitdagingen waarmee de miljoenen uitgehongerde, worstelende boeren en hun families van ontwikkelingslanden worden geconfronteerd. In het spel beheert de speler een Afrikaanse boerderij en wordt al snel geconfronteerd met de moeilijke keuzes die armoede en conflicten kunnen veroorzaken.

Voordelen:
Ervaar de dagelijkse ontberingen in de ontwikkelingslanden in een veilige omgeving. Leer meer over obstakels van de armen, die op hun beurt zullen leiden tot reflectie en discussie over oplossingen voor die problemen. Breng positieve sociale veranderingen aan, zoals het opbouwen van netwerken en organisaties die mensen in ontwikkelingslanden helpen, en het wekken van interesse in soortgelijke onderwerpen in ontwikkelingslanden.